Maguelone Battle

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    Nos erreurs à ne pas refaire

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    Message  Nabulio Ven 18 Fév - 13:54

    J'aimerais que l'on revienne ici sur les erreurs que nous avons commis dans les règles la dernière fois.

    Il y avait plusieurs questions:

    - comment marche la foret de sang?

    - peux-t-on, après une charge qui n'a pas marché, tirer un sort quand même? ou même tirer? (puisque ça revient au même)

    - le canon orgue des nains doit-il faire un jet de CT pour tirer?

    - au début d'une partie, est-ce bien celui qui fini en premier de placer ses unités qui commence le premier tour?

    - apparemment les coureurs qui nous sont arrivés par derrière, ne pouvait toucher que sur 6+, tu peux nous redire pourquoi Vincent?


    voilà je sais plus ce qu'il y avait d'autres...
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    Message  Aro Ven 18 Fév - 14:19

    - Forêt de sang, quand une unités qui est dedans ou partiellement dedans prend un sort ( buff ou dégats ) la forêt inflige des touches de force 4-5 je crois
    et se déplace d'un certain nombre de pas dans la direction du dé d'artillerie

    - Après une charge raté, tu ne peu pas tiré, mais lancer des sorts, ce n'est pas un tir d'après le livre des règles, tu peu

    - le canon orgue tire comme un canon, et n'utilise pas la ct, donc...Touche automatiquement, c'est fumer, mais c'est réglo chez les nains... ( Lu sur tout les forums de joueurs nains et forums sur Warhammer, ça ne viens pas de moi, et ça n'a pas été erraté, j'ai vérrif' )

    - Celui qui finis de placer en premier à +1 sur son jet pour savoir qui prend l'initiative du 1er tour

    - Les coureurs touchent sur leur ct, comme tout tireur/archer, mais avec la règle spé du poison, je blesse auto sur 6, donc, en avec ma Ct faible, et avec les malus de maitre infiltrateur lors de son arrivée, je devais toucher que sur des 6, donc automatiquement des blessures sans jet pour blesser Wink

    J'espère avoir été assez instructif x)
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    Message  Nabulio Ven 18 Fév - 20:53

    parfait, je m'etonne quand même pour la charge raté + magie possible mais bon...
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    Message  Aro Ven 18 Fév - 21:08

    Bah j'ai relu le livre des règles sur la partie magie et la charge foireuse
    La charge empêche tout autre mouvement ou tir
    Mais la magie, n'est pas marqué comme annulé :/
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    Message  Swennytod Sam 19 Fév - 1:43

    c'est telement rare un sorcier qu'y charge xD
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    Message  Aro Sam 19 Fév - 2:44

    Faut avouer ^^"
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    Message  Nabulio Sam 19 Fév - 2:48

    Oui c'est vrai! mais c'est aussi peut-être pour ça que c'est pas stipuler dans les livre des regles Wink
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    Message  Swennytod Sam 19 Fév - 2:53

    y'a que les démons qui charge avec un sorcier xD
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    Message  Aro Sam 19 Fév - 4:36

    Le mieux serait de demander via les différents forums raciaux, pour avoir l'avis de moults joueurs
    Et voir auprès de Games Workshop Mtp, histoire d'être sur
    J'vais lancer un topic sur le forat Razz
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    Message  Zaphirius Jeu 24 Fév - 3:17

    2 petites questions;

    Tous les test de commandement, force, iniative , endurance ... sont jetés avec 2 dés ?

    Une unité de tirailleur peut elle " entourer " un Personnage, ou Grand aigle ou Homme arbre,canon ... ? Sans forcément qu'ils soient de la même unité. tant que la distance entre les tirailleurs est de maximum 1ps .. ??
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    Message  Aro Jeu 24 Fév - 4:03

    Un personnage peu rejoindre des tirailleurs, mais seulement à pied, après je crois pas que tu puisse "entouré" comme tu dis, mais peut être je comprend mal ta question ou m'imagine mal ta formation

    Les test de CD sont avec 2 dés
    les test de stats sont seulement avec 1 dé, et un 6 est toujours un foirage, exemple :

    Je dois faire un jet d'init, je suis un nain...je dois faire 3 test à 3 d'init, je lance = 1 4 3 j'en garde un, les deux autres foirent
    Un test d'init sur un personnage qui à plus de 6, genre 8 disons, j'ai un jet à faire, sur 1 a 5, il préserve, sur 6, bim, il foire
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    Message  Nabulio Ven 25 Fév - 22:18

    Au fait n'oubliez pas qu'un personnage ne peut effectivement porter qu'un seul objet magique d'une catégorie: interdit par exemple d'avoir 2 objets cabalistiques ou 2 épées magiques...
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    Message  Aro Sam 26 Fév - 5:47

    Et grosse connerie de notre part aussi...Un canon qui ne vois pas au travers d'une forêt...Ne peu pas tiré derrière elle Smile
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    Message  Swennytod Mar 1 Mar - 2:33

    -je vien de lire le livre des regles ....donc des petites rectification d'erreur a ne pas refaire.

    -on peu reculé de la moitier de son mouvement et tiré ....

    -tirailleur ne peuve pas tiré a 360 ou charger ....
    c'est juste qu'il on des reformations gratuite.et la charge et avant la reformation/manoeuvre

    -les tirailleurs peuve faire une marche forcé et tiré avec -1 de malus de tire

    -les lémures sont des Infanteries monstrueuse donc peu avoir jusqu'a 3 attaque par 2e rang et non 1 .

    -régénération et svg invul ne s'accumule pas,il faut choisir.

    -6dé de pouvoir par sort maximum.

    -pour le tire,il y'a que les figurine du régiment qui voie ou qui son a porté qui puisse tiré, en gros si 4 voie sur 20 , y'en a que 4 qui peuvent tirer.

    -le musicien donne +1 pour reussir le teste de commandement aprés une fuite.

    -quand on se charge, on doit placé le régiment de fason a se qu'il y'a un maximun de figurine en contacte socle a socle, si le régiment d'attaque est blocké par exemple par un petit roché, celui qui recoit la charge doit se collé (reformation gratuite obligatoire)

    -aprés un combat, celui qui gagne peu se reformé gratuitement (si il a été pris de flanc par exemple pour se tourné) celui qui a perdu le combat doit faire un teste de commandement .

    -quand on charge c'est la vision la plus visible qui prend(soit flanc /face/arriere) si c'est 50/50 sa se joue au dé,donc pas le droit de choisir

    -il y'a la regle (indomptable ) ou je sais plus quoi(j'ai pas le livre de regle sous les yeux , en gros quand tu es en supériorité de nombre soit 1 rang de plus, si tu perd le combat tu n'a pas de modificateur de moral du style -5 car 5mort ...

    -le maximum de bonus de moral en perte d'unité est maximun 5.

    -charger de dos et un bonus de +2 bonus de moral

    -immunisé a la psycologie comme samuel, immunise peur/panigue... mais pas moral. (résolution corp a corp)

    -fuite jeté 2d6 pour le mouvement / rapide 3d6 enlevé le dés le plus faible.

    -tire a 7+ = 6 + 4+
    -tire a 8+ =6 +5+
    ...
    ..
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    Message  Aro Mar 1 Mar - 4:01

    Pour la re-formation des tirailleurs...Un truc me chiffone, les unités non tirailleurs peuvent donc se reformé et charger elles ? Comme m'a fait Baptiste au premier fight ? Ou elles ne peuvent que reformer et basta ? J'irais lire ça tiens

    Pour la régen et l'invu, on l'avais dis le jour même qu'il fallait choisir

    6 dés hors item pour les sorts, ça, c'est chaud par contre xD

    Donc pour la fuite, j'avais raison, c'pas les 2 dés qu'on cumule...Mais le plus gros...

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    Message  Swennytod Mar 1 Mar - 10:10

    la charge est le premier mouvement que tu doit effectuer .
    donc tu a pas le droit de faire une roue et déclaré ta charge.
    tu peu déclaré une charge que si l'inuté se trouve dans l'arc frontal.
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    Message  Aro Mar 1 Mar - 12:19

    HAHA ! Donc, mes coureurs auraient du tenir un tour de plus lors de la partie précédente, HAHA ! XD
    Mais bon, comme on à tous fait d'la merde, ça s'vaut x)
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    Message  Nabulio Mar 1 Mar - 12:23

    je trouve ça un peu bidon quand même...

    enfin sinon encore plein de règles qu'on avait pas appliqué mais c'est pas grave on est là pour apprendre!

    Et fabien pour la fuite d'une unité normale c'est 2d6 cumulés, par contre si c'est une unité "rapide" en ce cas elle jette 3d6 et ne retient effectivement que les deux plus hauts dés...
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    Message  Aro Mar 1 Mar - 12:38

    ça m'parait super haut comme fuite perso, déjà que les Skavs ont un bonus de +1 sur leur jet...O_o
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    Message  Nabulio Mar 1 Mar - 13:58

    je t'assure je viens de relire le livre de règles Wink
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    Message  Swennytod Mar 1 Mar - 14:47

    oui mais fabien tu rajoute pas le mouvement comme on faisait.

    je t'assure que c'été pénalisant pour tout le monde. car samuel frapé avec 1 attaque sur son 2e rang de lémure alors que c'été 3 attaque sur son 2e rang vue que c'est infanterie monstrueuse.

    la charge de vincent a travers la foret est litigé aussi.

    le tire été mal fait aussi.

    les lémure qui faisait pas de teste de moral aprés.

    ect ect ...
    d'un coté du cou on apprend de plus en plus les règles . c'est bien comme sa.
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    Message  Aro Mar 1 Mar - 15:41

    moi j'rajouté le mouvement mais j'viré un dé quoi, donc au final, t'y perd pas, ça n'a pénalisé queudalle, tu vire le moins fort en prenant le mouvement, ça t'laisse toujours une bonne distance de fuite, toute manière, à part Baptiste, personne à fuit sur la partie je crois, ah si, le premier pack de Sylvains bouffer par les chiens pardon

    Pour les rangs de lémures, c'est sur, ça à tuer son régiment de pas avoir vu ça, mais d'un coté, ça l'apprend comme tu dis, donc là je revois mieux l'utilité d'un régiment de Rats Ogres *_*
    Le tir...Y a pas eu de truc litigieux hormis les gobs, mais après réglette, tous à portée et en vue avec l'arc frontal

    Chargé à travers la forêt, tu fait comment ? tu dois faire un test dangereux mais si tu vois pas à travers de face, tu charge pas, la charge sur le coté ou on voyait quelques nains par contre, là je suis ok que ça aurait pu se faire
    Mais sinon, chaque charge, une partie de l'unité voyait celle chargé

    les test de morals ouais, c'vrai que ça aurait permis de faire fuir Dryades et Lémures, mais bon..
    A la prochaine partie, on saura ça de plus au moins
    C'était que la seconde de toute manière, y a qu'au bout de 4-5 qu'on pourra commencer à jouer sans vérifier les règles toute les 2min XD
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    Message  Zaphirius Mar 1 Mar - 21:48

    18 attaques de lémures, aie aie aie lol. Une unité qui cause la peur, quand une autre unité la charge, elle doit toujours faire un test de commandement ?
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    Message  Aro Mar 1 Mar - 22:10

    Nan, c'pour la terreur ça dorénavant

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