Maguelone Battle

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Swennytod
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    Message  Aro Lun 10 Juin - 12:35

    300 po divisé par 2, soit 150, avec 11 dés c'comme si j'avais fait que des 1 et deux p'tit 2, fucking voleurs !
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    Message  Vinnie G Mer 12 Juin - 11:47

    Si je me trompe pas, c'est au tour des défi maintenant non?
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    Message  Zaphirius Mer 12 Juin - 13:52

    lancé :
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    Message  Nabulio Mer 12 Juin - 13:52

    Le membre 'Zaphirius' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6' : 5, 4, 6, 1, 2
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    Message  Nabulio Mer 12 Juin - 13:59

    Voilà, les taxes ont été levées, l'an III se termine et l'an IV débute.

    En cette saison de Printemps (avant les défis d'été), souhaitez-vous (ceux qui possèdent 100 P.O.) lancer un sort de printemps ?

    Cyril: 100 P.O.
    Vincent le Vampire: 105 P.O.
    Fabien: 430 P.O.
    Vincent le Nain: 130 P.O.
    Samuel: 239 P.O.
    Baptiste: 215 P.O.


    Je rappelle les sorts de printemps (relançantes une fois, comme toujours):

    1. Échec: Le sort ne fonctionne pas.

    2. Abondance: Ce sort doit être lancé sur un hexagone de l'empire du joueur. Tous les hexagones de l'empire sont envahis par une végétation florissante tout au long de l'année. Le joueur pourra lever deux fois des taxes l'hiver prochain (les autres modificateurs, dus par exemple à une famine, etc. continuent de s'appliquer).

    3. Vortex Chaotique: Ce sort ne peut être lancé que contre un hexagone n'appartenant à aucun empire. Un vortex de magie noire se crée alors et empêche quiconque de conquérir l'hexagone pendant toute une année. L'hexagone ne peut pas être capturé avant la fin de la prochaine équinoxe de printemps.

    4. Tremblement de Terre: Les murs d'une cité située sur l'hexagone visé sont à moitié détruits et laissent la ville sans protection. Jusqu'à la fin de la prochaine équinoxe de printemps, il faudra payer un point d'empire de moins pour conquérir cet hexagone.

    5. Assèchement: Ce sort doit être lancé sur un hexagone de fleuve ou de rivière. Le cours d'eau s'assèche. Aucune mine située sur ce cours d'eau ne produira de revenus jusqu'à la fin de la prochaine équinoxe de printemps.

    6. Transmutation de l'Or: Ce sort doit être lancé sur la capitale d'un joueur. 1D6x100 pièces d'or gardées dans son trésor sont transformées en plomb et sont perdues !
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    Message  Bazou Mer 12 Juin - 14:08

    Je ne lance rien
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    Message  Vinnie G Mer 12 Juin - 15:10

    Pas de sort pour moi, je suis trop pauvre.
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    Message  Aro Ven 14 Juin - 9:29

    Non plus, need du fric pour casser des culs, BASTOOOOOOOOOON
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    Message  Nabulio Ven 14 Juin - 13:44

    Eté AN IV:

    Choisissez dans l'ordre suivant votre event:

    1-Comtes-Vampires
    2-Elfes-Sylvains
    3-Hauts-Elfes
    4-Nains
    5-Skavens
    6-Rois des Tombes

    (pour départager les égalités, je rappelle qu'on commence par compter les cités, puis les chateaux, puis l'or restant)

    Rappel des events:

    1- Filon Epuisé: Désigner un joueur. Celui-ci ne pourra pas gagner de revenus lors de ce tour.

    2- Construction: Placez un château ou une mine dans un de vos hexagones, ou remplacez un de vos châteaux par une cité.

    3- Désastre: Choisissez un joueur adverse, qui doit lancer 1D6 pour chacun de ses châteaux, cités, mines. Sur un résultat de 1, la pièce est détruite.

    4- Tout ou rien: Vous recevez 2 points d'Empire en plus lors de ce tour tant qu'aucune de vos batailles ne se solde par une défaite ou un match nul. Si c'est le cas, vous ne gagnez aucun point d'empire à ce tour.

    5- Eclaireurs: Lors de toutes vos batailles de ce tour, l'adversaire déploie toute son armée avant que vous placiez la vôtre, et vous jouez automatiquement en premier.

    6- Diplomatie: Désignez un joueur. Il ne peut pas vous lancer de défi de ce tour.

    7- Vol de territoire: Le premier hexagone que vous annexez de ce tour ne vous coûte qu'un seul point d'empire au lieu de deux.

    8- Armée d'Elite: Lors de toutes les batailles que vous livrez lors de ce tour, vous pouvez prendre autant d'unités Spéciales et Rares que vous désirez.

    9- Assassins : Après que votre adversaire a déployé son armée, vous pouvez désigner un de ses personnages qui sera victime d'une tentative d'assassinat. Sur un résultat de 4+, le personnage perd 1D3 Points de Vie, sans aucune sauvegarde d'aucune sorte.

    10- Espion : L'adversaire doit choisir son armée et vous montrer l'intégralité de sa liste avant que vous ne sélectionniez la vôtre.

    11- Sabotage : Désignez une cité, une mine ou un château adverse et lancez 1D6. Une mine est détruite sur un résultat de 4+, un château sur un 5+ et une cité sur un 6

    12- Agent Double: Désignez un joueur. Sur un résultat de 4+, vous pouvez décider à qui ce joueur va lancer un défi lors de ce tour.
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    Message  Vinnie G Ven 14 Juin - 13:50

    Bon ben vu que je dois choisir en premier : ECLAIREUR
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    Message  Zaphirius Sam 15 Juin - 13:57

    Moi je prends Espion
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    Message  Nabulio Dim 23 Juin - 14:23

    Bon ben pour tenter de sauver le monde encore quelques tours je vais prendre Désastre, sur Cyril évidemment.

    Il faut que tu jettes 1D6 par cité  et château. Un résultat de 1 détruit la cité ou le château.

    Tu n'as qu'à lancer 5D6 d'un coup, et si il y a des 1, on déterminera après aléatoirement ce qui est détruit par d'autres jets de dés.

    Twisted EvilTwisted EvilTwisted Evil
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    Message  Bazou Lun 24 Juin - 1:10

    ok
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    Message  Nabulio Lun 24 Juin - 1:10

    Le membre 'Bazou' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6' : 1, 1, 3, 5, 2
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    Message  Bazou Lun 24 Juin - 1:10

    je perd 2 cités
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    Message  Bazou Lun 24 Juin - 1:12

    j'aurais du lancer le chateau a part
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    Message  Nabulio Lun 24 Juin - 11:01

    Mouahahahahah !!!! C'est un véritable DESASTRE qui s'abat sur le peuple squelette de l'Ile de Kandar !
    Et les Forces de l'Ordre retrouvent espoir dans leur conquête de ce monde lointain!

    Pour déterminer si l'un de tes jets était le château, tu avais un cinquième de chance par dès que ce soit le château.

    Tu peux donc jeter 2D6, si l'un des deux fait 1 ou 2 (on va être gentil), ce sera le château et une cité qui seront détruites.

    Proposes nous un système pour savoir quelles cités seront détruites en rejetant 1D6 aussi.
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    Message  Bazou Lun 24 Juin - 14:20

    ok
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    Message  Nabulio Lun 24 Juin - 14:20

    Le membre 'Bazou' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6' : 5, 4
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    Message  Bazou Lun 24 Juin - 14:21

    bon ben 2 cités
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    Message  Le Nain Ivre Dim 30 Juin - 15:12

    Je prend construction
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    Message  Aro Lun 1 Juil - 11:15

    Moi je vais prendre armée d'élite
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    Message  Bazou Lun 1 Juil - 14:35

    je prend assassin
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    Message  Nabulio Jeu 4 Juil - 13:43

    Ok c'est noté, avant de défier, je vais juste définir aléatoirement les cités que Baz a perdu en lançant 2 dès:

    1: Celle en haut à gauche
    2: Celle en haut à droite
    3: Celle en bas à droite
    4: Celle ne bas à gauche:

    5-6: Je rejette
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    Message  Nabulio Jeu 4 Juil - 13:43

    Le membre 'Nabulio' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'D6' : 1, 2

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